Le marché de l'emploi du jeu vidéo en chiffres
Toutes ces données proviennent du site de l'AFJV.
- De janvier 2005 à février 2008, plus de 2 400 offres d’emploi et de stage ont été postées sur le portail de l’emploi de l’AFJV.
- En moyenne le Portail dispose de 92 nouvelles offres par mois avec une progression significative depuis 2006. 70% des annonces sont des offres d’emploi fermes contre 30% d’offres de stage.
- En 2008, la tendance globale est en hausse de 20% par rapport à 2007. On peut envisager, si la tendance se confirme, la publication de plus de b[1 500 offres cette année à travers toute la France.
- le jeu vidéo est à la mesure des déséquilibres nationaux français : l’essentiel de l’activité se concentre à Paris et en Ile-de-France. On compte en effet plus de 65% des offres localisées en Ile-de-France, alors que la deuxième région - Rhône-Alpes - ne comptabilise que 16% des offres.
- en terme d'offres d'emploi, la catégorie en tête est la catégorie « développement » avec près de 35% des offres sur la période, confirmant ainsi que le principal besoin en matière de création de jeux vidéo est la programmation. Avec 22% des offres, les activités graphiques dans l’industrie du jeu vidéo se placent comme le deuxième vecteur d’emploi.
- Le tableau ci-dessous indique la rémunération annuelle globale (salaire + primes) pour les 5 catégories principales du sondage.
Lire la suite du dossier:
- Jeux vidéo: êtes-vous prêts pour le grand saut?
- 'Il faut être persévérant', Guillaume de Fondaumière, Président du Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV).
- Zoom sur l'Enjmin, une école qui forme à tous les métiers du jeu vidéo
- Les liens pratiques
Partagez votre expérience professionnelle sur les entreprises et les métiers des jeux vidéos
- De janvier 2005 à février 2008, plus de 2 400 offres d’emploi et de stage ont été postées sur le portail de l’emploi de l’AFJV.
- En moyenne le Portail dispose de 92 nouvelles offres par mois avec une progression significative depuis 2006. 70% des annonces sont des offres d’emploi fermes contre 30% d’offres de stage.
- En 2008, la tendance globale est en hausse de 20% par rapport à 2007. On peut envisager, si la tendance se confirme, la publication de plus de b[1 500 offres cette année à travers toute la France.
- le jeu vidéo est à la mesure des déséquilibres nationaux français : l’essentiel de l’activité se concentre à Paris et en Ile-de-France. On compte en effet plus de 65% des offres localisées en Ile-de-France, alors que la deuxième région - Rhône-Alpes - ne comptabilise que 16% des offres.
- en terme d'offres d'emploi, la catégorie en tête est la catégorie « développement » avec près de 35% des offres sur la période, confirmant ainsi que le principal besoin en matière de création de jeux vidéo est la programmation. Avec 22% des offres, les activités graphiques dans l’industrie du jeu vidéo se placent comme le deuxième vecteur d’emploi.
- Le tableau ci-dessous indique la rémunération annuelle globale (salaire + primes) pour les 5 catégories principales du sondage.
| Poste | Expérience | Rémunération moyenne |
|
|---|---|---|---|
| Programmation | Débutant | 28 840 € |
|
| Programmation | Après 10 ans | 41 054 € |
|
| Artiste 2D, 3D, illustration, animation | Débutant | 23 733 € |
|
| Artiste 2D, 3D, illustration, animation | Après 10 ans | 40 748 € |
|
| Game design | Débutant | 24 244 € |
|
| Game design | Après 10 ans | 33 308 € |
|
| Commercial / marketing | Débutant | 27 614 € |
|
| Commercial / marketing | Après 10 ans | 50 698 € |
|
| Gestion / management | Débutant | 32 628 € |
|
| Gestion / management | Après 10 ans | 45 950 € |
|
Lire la suite du dossier:
- Jeux vidéo: êtes-vous prêts pour le grand saut?
- 'Il faut être persévérant', Guillaume de Fondaumière, Président du Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV).
- Zoom sur l'Enjmin, une école qui forme à tous les métiers du jeu vidéo
- Les liens pratiques
Partagez votre expérience professionnelle sur les entreprises et les métiers des jeux vidéos











